Hành động Samurai được hồi sinh: Onimusha: Warlords được làm lại cho PC
Onimusha: Warlords, được hồi sinh bởi Capcom Production Studio 2 cho Windows, đưa bạn vào Nhật Bản thời kỳ Sengoku để cứu Công chúa Yuki khỏi Genma. Phiên bản làm lại cập nhật tựa game năm 2001 với đồ họa độ phân giải cao, điều khiển hiện đại và hỗ trợ màn hình rộng trong khi vẫn giữ nguyên việc khám phá với camera cố định và giải đố. Nó nhắm đến những người chơi thích chiến đấu bằng kiếm có tính toán, những cuộc gặp gỡ đầy không khí và giả tưởng lịch sử, cung cấp một cách trình bày rõ ràng hơn về những khoảnh khắc điện ảnh của trò chơi gốc cho cả khán giả hoài niệm và mới mẻ.
Thế giới đặt bạn vào những cuộc chạm trán samurai căng thẳng với những yếu tố kể chuyện
Vì vậy, cú đâm mở đầu đưa Samanosuke Akechi và Kaede chống lại một quân đoàn quỷ dữ, điều này khung mọi cuộc di chuyển và chiến đấu như một sự lựa chọn dựa trên hậu quả. Khám phá và giải đố xuất phát từ dòng chảy sinh tồn kinh dị gốc, vì vậy các phòng, chìa khóa và bẫy môi trường có ý nghĩa để tiến bộ. Do đó, động lực của người chơi vẫn là cứu hộ và sinh tồn, và những nhịp điệu câu chuyện giữ cho các cuộc chạm trán tập trung hơn là mở, hỗ trợ các phiên ngắn, có định hướng được khung bởi các mục tiêu dựa trên nhiệm vụ.
Chiến đấu và tiến bộ ưu tiên lối chơi vũ khí nguyên tố, tấn công
Onimusha kết hợp tấn công cận chiến nhanh với một vòng nâng cấp dựa trên tài nguyên. Oni Gauntlet cho phép bạn hấp thụ linh hồn để nâng cấp katana và orb nguyên tố, điều này khuyến khích việc chuyển đổi vũ khí giữa trận chiến. Phiên bản làm lại thêm một hệ thống chuyển đổi vũ khí nhanh và chuyển động tương tự 360 độ, cả hai đều thay đổi cách các trận chiến diễn ra so với các điều khiển hướng cố định ban đầu. Các hệ thống này thưởng cho sự lựa chọn mục tiêu chiến thuật và thời gian, đặc biệt khi quản lý tài nguyên hạn chế chống lại kẻ thù Genma.
Hình ảnh và âm thanh hiện đại hóa các nhân vật trong khi vẫn giữ lại bối cảnh cổ điển
Các mô hình nhân vật và bối cảnh điện ảnh nhận được cập nhật độ phân giải cao và một bản nhạc mới, và phiên bản làm lại hỗ trợ màn hình rộng 16:9 với cuộn màn hình để giữ lại khả năng nhìn. Người chơi khen ngợi sự nâng cấp hoài niệm nhưng lưu ý rằng các bối cảnh đã được tiền-render có thể trông mềm mại trên các màn hình độ phân giải rất cao, một sự đánh đổi từ việc nâng cấp các cảnh cố định. Hỗ trợ điều khiển và khả năng phản hồi camera cải thiện khiến cho chiến đấu cảm thấy ngay lập tức hơn so với phiên bản phát hành ban đầu.
Độ khó, nhịp độ và động lực chơi lại phù hợp với các phiên hành động tập trung
Độ khó cân bằng giữa thử thách di sản và khả năng tiếp cận: một Chế độ Dễ có sẵn từ đầu cho những người chơi tập trung vào câu chuyện, trong khi các cuộc chạy bình thường giữ nguyên nhịp độ chạm trán ban đầu. Các đoạn nhân vật đôi và vòng nâng cấp linh hồn thêm giá trị chơi lại thông qua các cấu hình và lựa chọn lộ trình khác nhau. So sánh với các tựa game Resident Evil đầu tiên giải thích sự nhấn mạnh vào bầu không khí hơn là khám phá mở, vì vậy phần thưởng của trò chơi tập trung vào việc làm chủ chiến đấu và quản lý tài nguyên hơn là các mục tiêu lớn, tự do.
Onimusha là một bản remaster trung thành nhất cho những người chơi tìm kiếm hành động samurai có tính điện ảnh và dựa trên cuộc chạm trán
Onimusha phù hợp với những người chơi đánh giá cao bầu không khí có kịch bản và chiến đấu cận chiến chiến thuật, và nó giữ nguyên thiết kế camera cố định ban đầu như một phần của bản sắc của nó. Hãy xem xét rằng phiên bản PC yêu cầu cài đặt Windows 64-bit và bao gồm cả bản nhạc lồng ghép tiếng Anh và tiếng Nhật mới được ghi âm, một lợi ích cho những người chơi ưu tiên phần trình bày âm thanh. Với những yếu tố đó, Onimusha vẫn là sự lựa chọn rõ ràng cho những người hâm mộ thể loại cận chiến giả tưởng lịch sử.